Terminal Orbit

本项目是一个融合实景与VR技术的沉浸式密室逃脱体验。玩家将扮演一名被唤醒的星际移民,在飞船内展开冒险,揭示自己的身份并修复各种系统最终安全抵达目的地。游戏共设计了十个精心策划的谜题,其中四个位于VR环境中,让玩家能在梦境与现实之间自然切换并深度互动。

Year

2025

Role

程序 & 关卡设计 & 场景

Engine

Unity 6

/ Development

作为团队成员,我主导了最后三个谜题(第8至第10个)的完整开发。第八与第九个谜题设于VR场景中,通过巧妙的叙事设计逐步揭示玩家的真实身份并推动飞船系统的修复进程。最终谜题则将玩家引导回现实空间,要求他们拼合在先前谜题中收集的碎片,启动降落程序。

/ The Ending Scene

在故事结尾,玩家破解重重谜团,抵达飞船返回舱准备前往新家园。为此,我在最后一个房间设计了一段简短的沉浸式实景演出。当玩家解开谜题启动飞船时,座椅下方的扬声器会播放引擎轰鸣声和穿越大气层的摩擦音效,同时房间内的灯光逐渐熄灭。十秒后,音效戛然而止,随即切换为一段史诗般的背景音乐。与此同时,安装在天花板上的高亮度射灯骤然亮起,不仅模拟出地面阳光,还驱散了场景中幽闭的黑暗氛围。最后,工作人员手持祝贺标语适时出场,作解说补充背景信息,为这次体验画上圆满的句点。

/ Sound Design

此外,我负责整场体验的环境音效设计。通过Max 9软件,我在背景白噪音中加入了随机触发的设备运转音效,生动地模拟出飞船的运行环境。最终关卡的整体音频流程也被整合到同一系统中,可通过点击按钮立即触发。

Terminal Orbit

本项目是一个融合实景与VR技术的沉浸式密室逃脱体验。玩家将扮演一名被唤醒的星际移民,在飞船内展开冒险,揭示自己的身份并修复各种系统最终安全抵达目的地。游戏共设计了十个精心策划的谜题,其中四个位于VR环境中,让玩家能在梦境与现实之间自然切换并深度互动。

Year

2025

Role

程序 & 关卡设计 & 场景

Engine

Unity 6

/ Development

作为团队成员,我主导了最后三个谜题(第8至第10个)的完整开发。第八与第九个谜题设于VR场景中,通过巧妙的叙事设计逐步揭示玩家的真实身份并推动飞船系统的修复进程。最终谜题则将玩家引导回现实空间,要求他们拼合在先前谜题中收集的碎片,启动降落程序。

/ The Ending Scene

在故事结尾,玩家破解重重谜团,抵达飞船返回舱准备前往新家园。为此,我在最后一个房间设计了一段简短的沉浸式实景演出。当玩家解开谜题启动飞船时,座椅下方的扬声器会播放引擎轰鸣声和穿越大气层的摩擦音效,同时房间内的灯光逐渐熄灭。十秒后,音效戛然而止,随即切换为一段史诗般的背景音乐。与此同时,安装在天花板上的高亮度射灯骤然亮起,不仅模拟出地面阳光,还驱散了场景中幽闭的黑暗氛围。最后,工作人员手持祝贺标语适时出场,作解说补充背景信息,为这次体验画上圆满的句点。

/ Sound Design

此外,我负责整场体验的环境音效设计。通过Max 9软件,我在背景白噪音中加入了随机触发的设备运转音效,生动地模拟出飞船的运行环境。最终关卡的整体音频流程也被整合到同一系统中,可通过点击按钮立即触发。

Terminal Orbit

本项目是一个融合实景与VR技术的沉浸式密室逃脱体验。玩家将扮演一名被唤醒的星际移民,在飞船内展开冒险,揭示自己的身份并修复各种系统最终安全抵达目的地。游戏共设计了十个精心策划的谜题,其中四个位于VR环境中,让玩家能在梦境与现实之间自然切换并深度互动。

Year

2025

Role

程序 & 关卡设计 & 场景

Engine

Unity 6

/ Development

作为团队成员,我主导了最后三个谜题(第8至第10个)的完整开发。第八与第九个谜题设于VR场景中,通过巧妙的叙事设计逐步揭示玩家的真实身份并推动飞船系统的修复进程。最终谜题则将玩家引导回现实空间,要求他们拼合在先前谜题中收集的碎片,启动降落程序。

/ The Ending Scene

在故事结尾,玩家破解重重谜团,抵达飞船返回舱准备前往新家园。为此,我在最后一个房间设计了一段简短的沉浸式实景演出。当玩家解开谜题启动飞船时,座椅下方的扬声器会播放引擎轰鸣声和穿越大气层的摩擦音效,同时房间内的灯光逐渐熄灭。十秒后,音效戛然而止,随即切换为一段史诗般的背景音乐。与此同时,安装在天花板上的高亮度射灯骤然亮起,不仅模拟出地面阳光,还驱散了场景中幽闭的黑暗氛围。最后,工作人员手持祝贺标语适时出场,作解说补充背景信息,为这次体验画上圆满的句点。

/ Sound Design

此外,我负责整场体验的环境音效设计。通过Max 9软件,我在背景白噪音中加入了随机触发的设备运转音效,生动地模拟出飞船的运行环境。最终关卡的整体音频流程也被整合到同一系统中,可通过点击按钮立即触发。