Project: Dice

基于骰子的回合制对战游戏。每回合玩家掷出三颗骰子,可以自由运用这些点数来提升自身属性。在回合结束时,系统会根据双方的属性值进行战斗结算,最终目标是击败对手。

Year

2024

Role

UI设计 & 视觉效果

Engine

Unity

/ Shader

项目背景设定在一个昏暗的地下赌场,主角为了一份传说中的宝藏,赌上自己的性命坐上赌桌。为了进一步渲染这种危险与迷离交织的氛围,我使用Unity Shader Graph 开发了一款特殊的视觉处理Shader:它能自动对UI以外的所有图层施加高精度的模糊效果,并显著强化场景内的明暗对比。

启用Shader后,玩家仍能清晰辨识场景中的关键物体,但会呈现出微妙而持续的晕眩感。这种视觉处理模拟了空气稀薄、烟雾缭绕且杂乱嘈杂的赌场环境,让玩家仿佛身临其境,意识也逐渐在紧张与迷茫中变得朦胧。

/ User Interface

在完成关卡的页面上,退出游戏按钮以绿色高亮显示。这种反直觉的设计不仅强化了赌场中危险而残酷的氛围,也引导玩家在做出选择前深思熟虑,突显了风险和选择所带来的代价。

Project: Dice

基于骰子的回合制对战游戏。每回合玩家掷出三颗骰子,可以自由运用这些点数来提升自身属性。在回合结束时,系统会根据双方的属性值进行战斗结算,最终目标是击败对手。

Year

2024

Role

UI设计 & 视觉效果

Engine

Unity

/ Shader

项目背景设定在一个昏暗的地下赌场,主角为了一份传说中的宝藏,赌上自己的性命坐上赌桌。为了进一步渲染这种危险与迷离交织的氛围,我使用Unity Shader Graph 开发了一款特殊的视觉处理Shader:它能自动对UI以外的所有图层施加高精度的模糊效果,并显著强化场景内的明暗对比。

启用Shader后,玩家仍能清晰辨识场景中的关键物体,但会呈现出微妙而持续的晕眩感。这种视觉处理模拟了空气稀薄、烟雾缭绕且杂乱嘈杂的赌场环境,让玩家仿佛身临其境,意识也逐渐在紧张与迷茫中变得朦胧。

/ User Interface

在完成关卡的页面上,退出游戏按钮以绿色高亮显示。这种反直觉的设计不仅强化了赌场中危险而残酷的氛围,也引导玩家在做出选择前深思熟虑,突显了风险和选择所带来的代价。

Project: Dice

基于骰子的回合制对战游戏。每回合玩家掷出三颗骰子,可以自由运用这些点数来提升自身属性。在回合结束时,系统会根据双方的属性值进行战斗结算,最终目标是击败对手。

Year

2024

Role

UI设计 & 视觉效果

Engine

Unity

/ Shader

项目背景设定在一个昏暗的地下赌场,主角为了一份传说中的宝藏,赌上自己的性命坐上赌桌。为了进一步渲染这种危险与迷离交织的氛围,我使用Unity Shader Graph 开发了一款特殊的视觉处理Shader:它能自动对UI以外的所有图层施加高精度的模糊效果,并显著强化场景内的明暗对比。

启用Shader后,玩家仍能清晰辨识场景中的关键物体,但会呈现出微妙而持续的晕眩感。这种视觉处理模拟了空气稀薄、烟雾缭绕且杂乱嘈杂的赌场环境,让玩家仿佛身临其境,意识也逐渐在紧张与迷茫中变得朦胧。

/ User Interface

在完成关卡的页面上,退出游戏按钮以绿色高亮显示。这种反直觉的设计不仅强化了赌场中危险而残酷的氛围,也引导玩家在做出选择前深思熟虑,突显了风险和选择所带来的代价。