Map Tuner

第一人称解谜游戏。本项目的核心解谜机制为可旋转的场景组件与其对应的拼图碎片。

Year

2024

Role

程序 & 关卡设计

Engine

Unreal Engine 5

/ Introduction

玩家在探索地图时,需要通过触发机关旋转不同的地块,逐步解锁新的区域。每个地块对应一个拼图碎片,显示在屏幕左上角供玩家参考。当地块旋转时,对应的拼图碎片也会同步旋转。玩家需正确组合所有已解锁的碎片,才能成功开启通往下一关的道路。

/ Development

使用C++实现了项目的核心机制并针对各类组件制作蓝图并为其他团队成员预留可调整的参数。后续针对新关卡的需求持续优化脚本,以提升游戏体验和玩法多样性。

/ User Experience

由于设备性能差异,玩家在入新关卡或重生时可能需要几秒钟加载时间,这期间画面和声音会完全冻结直到加载完成。为了改善玩家体验,我使用关卡流送(Level Streaming)技术重构了关卡加载逻辑并将一部分关卡加载提前。现在,若关卡仍需要额外加载时间,游戏会保持原有音频播放并立即显示一个动态加载界面,直到新关卡准备就绪。

Map Tuner

第一人称解谜游戏。本项目的核心解谜机制为可旋转的场景组件与其对应的拼图碎片。

Year

2024

Role

程序 & 关卡设计

Engine

Unreal Engine 5

/ Introduction

玩家在探索地图时,需要通过触发机关旋转不同的地块,逐步解锁新的区域。每个地块对应一个拼图碎片,显示在屏幕左上角供玩家参考。当地块旋转时,对应的拼图碎片也会同步旋转。玩家需正确组合所有已解锁的碎片,才能成功开启通往下一关的道路。

/ Development

使用C++实现了项目的核心机制并针对各类组件制作蓝图并为其他团队成员预留可调整的参数。后续针对新关卡的需求持续优化脚本,以提升游戏体验和玩法多样性。

/ User Experience

由于设备性能差异,玩家在入新关卡或重生时可能需要几秒钟加载时间,这期间画面和声音会完全冻结直到加载完成。为了改善玩家体验,我使用关卡流送(Level Streaming)技术重构了关卡加载逻辑并将一部分关卡加载提前。现在,若关卡仍需要额外加载时间,游戏会保持原有音频播放并立即显示一个动态加载界面,直到新关卡准备就绪。

Map Tuner

第一人称解谜游戏。本项目的核心解谜机制为可旋转的场景组件与其对应的拼图碎片。

Year

2024

Role

程序 & 关卡设计

Engine

Unreal Engine 5

/ Introduction

玩家在探索地图时,需要通过触发机关旋转不同的地块,逐步解锁新的区域。每个地块对应一个拼图碎片,显示在屏幕左上角供玩家参考。当地块旋转时,对应的拼图碎片也会同步旋转。玩家需正确组合所有已解锁的碎片,才能成功开启通往下一关的道路。

/ Development

使用C++实现了项目的核心机制并针对各类组件制作蓝图并为其他团队成员预留可调整的参数。后续针对新关卡的需求持续优化脚本,以提升游戏体验和玩法多样性。

/ User Experience

由于设备性能差异,玩家在入新关卡或重生时可能需要几秒钟加载时间,这期间画面和声音会完全冻结直到加载完成。为了改善玩家体验,我使用关卡流送(Level Streaming)技术重构了关卡加载逻辑并将一部分关卡加载提前。现在,若关卡仍需要额外加载时间,游戏会保持原有音频播放并立即显示一个动态加载界面,直到新关卡准备就绪。