
Year
2025
Role
关卡设计 & 程序
Engine
Unreal Engine 5
/ Introduction
项目一共分为三个关卡。前两关使用固定地图且大体延续传统扫雷玩法,而我负责设计并实现了完全随机且可重复游玩的最终关卡。


/ Final Level
在这一关卡中,传统棋盘被转化为一排妖怪柜子,玩家需逐一打开柜门查看内部信息。然而,由于妖怪作祟,玩家最多只能同时查看五个柜子。当玩家打开第六个柜子时,最早打开的柜门会自动关闭,并再次隐藏其信息。在本关中,若玩家触发炸弹不会立即死亡而是扣除生命值。玩家必须在有限生命值内记忆并分析情报,找到藏匿于柜中的钥匙以完成挑战。


Year
2025
Role
关卡设计 & 程序
Engine
Unreal Engine 5
/ Introduction
项目一共分为三个关卡。前两关使用固定地图且大体延续传统扫雷玩法,而我负责设计并实现了完全随机且可重复游玩的最终关卡。


/ Final Level
在这一关卡中,传统棋盘被转化为一排妖怪柜子,玩家需逐一打开柜门查看内部信息。然而,由于妖怪作祟,玩家最多只能同时查看五个柜子。当玩家打开第六个柜子时,最早打开的柜门会自动关闭,并再次隐藏其信息。在本关中,若玩家触发炸弹不会立即死亡而是扣除生命值。玩家必须在有限生命值内记忆并分析情报,找到藏匿于柜中的钥匙以完成挑战。


Year
2025
Role
关卡设计 & 程序
Engine
Unreal Engine 5
/ Introduction
项目一共分为三个关卡。前两关使用固定地图且大体延续传统扫雷玩法,而我负责设计并实现了完全随机且可重复游玩的最终关卡。


/ Final Level
在这一关卡中,传统棋盘被转化为一排妖怪柜子,玩家需逐一打开柜门查看内部信息。然而,由于妖怪作祟,玩家最多只能同时查看五个柜子。当玩家打开第六个柜子时,最早打开的柜门会自动关闭,并再次隐藏其信息。在本关中,若玩家触发炸弹不会立即死亡而是扣除生命值。玩家必须在有限生命值内记忆并分析情报,找到藏匿于柜中的钥匙以完成挑战。
