Double Kitchen

基于Tabletop Simulator开发的适合线上游玩的桌游。

Year

2022

Role

独立开发

Engine

Tabletop Simulator

/ Concept

本项目是一款融合竞技元素的厨房模拟游戏。玩家分别扮演同一街道两侧的"幽灵厨房"员工,两家店铺互相可见。由于近期订单量持续下降,总部决定关闭其中一家店铺。为了决定保留哪一家,区域经理提出方案:将区域内所有订单同时发送给两家厨房进行竞争。第一个完成出餐的玩家可以获得分数,而另一位玩家只能选择保留或丢弃已制作的餐品。最终将根据营业额来决定保留哪一家餐厅。

/ Second Hand Aids

游戏采用回合制,每个操作都需要消耗行动点。这使得后手玩家处于劣势。为了平衡游戏性,后手玩家可以选择抽取一个特殊订单(对手无法抢先完成)或一张支援牌。

/ Card Design

食材卡可以翻面,两面颜色分别不同。绿色表示未处理的食材,红色表示已处理的食材。食材储藏室和出餐口的大小,与三个相连的烹饪设施的空间相等。

Double Kitchen

基于Tabletop Simulator开发的适合线上游玩的桌游。

Year

2022

Role

独立开发

Engine

Tabletop Simulator

/ Concept

本项目是一款融合竞技元素的厨房模拟游戏。玩家分别扮演同一街道两侧的"幽灵厨房"员工,两家店铺互相可见。由于近期订单量持续下降,总部决定关闭其中一家店铺。为了决定保留哪一家,区域经理提出方案:将区域内所有订单同时发送给两家厨房进行竞争。第一个完成出餐的玩家可以获得分数,而另一位玩家只能选择保留或丢弃已制作的餐品。最终将根据营业额来决定保留哪一家餐厅。

/ Second Hand Aids

游戏采用回合制,每个操作都需要消耗行动点。这使得后手玩家处于劣势。为了平衡游戏性,后手玩家可以选择抽取一个特殊订单(对手无法抢先完成)或一张支援牌。

/ Card Design

食材卡可以翻面,两面颜色分别不同。绿色表示未处理的食材,红色表示已处理的食材。食材储藏室和出餐口的大小,与三个相连的烹饪设施的空间相等。

Double Kitchen

基于Tabletop Simulator开发的适合线上游玩的桌游。

Year

2022

Role

独立开发

Engine

Tabletop Simulator

/ Concept

本项目是一款融合竞技元素的厨房模拟游戏。玩家分别扮演同一街道两侧的"幽灵厨房"员工,两家店铺互相可见。由于近期订单量持续下降,总部决定关闭其中一家店铺。为了决定保留哪一家,区域经理提出方案:将区域内所有订单同时发送给两家厨房进行竞争。第一个完成出餐的玩家可以获得分数,而另一位玩家只能选择保留或丢弃已制作的餐品。最终将根据营业额来决定保留哪一家餐厅。

/ Second Hand Aids

游戏采用回合制,每个操作都需要消耗行动点。这使得后手玩家处于劣势。为了平衡游戏性,后手玩家可以选择抽取一个特殊订单(对手无法抢先完成)或一张支援牌。

/ Card Design

食材卡可以翻面,两面颜色分别不同。绿色表示未处理的食材,红色表示已处理的食材。食材储藏室和出餐口的大小,与三个相连的烹饪设施的空间相等。